Cada gato tiene su habilidad. Tienes 0
Tienes 0. Los potenciadores se eligen en el menú antes de correr.
Elige el estilo y toca cada botón para oírlo. Si alguno no te gusta, dime cuál.
Juega la misma carrera que un amigo y supera su puntuación. Pega aquí su código:
Cada logro da monedas al conseguirlo.
Vuelve mañana para seguir la racha. El día 7 hay premio gordo.
Toca para saltar y otra vez en el aire para el doble salto. Mantén pulsado para saltar más alto y, al caer, planear un rato.
Desliza el dedo hacia abajo: en el suelo te deslizas por debajo de los pájaros y derribas robots y cangrejos; en el aire caes en picado y el golpe aplasta a los enemigos cercanos. En ordenador: flecha abajo o S.
Metros, pescados, enemigos, gatitos y jefes dan puntos. Cada 3 misiones cumplidas sube tu multiplicador para siempre.
Al final de cada zona aparece un jefe: aspiradora gigante, bulldog, gaviota glotona, cangrejo rey y ovni. Esquívalos o písales la cabeza para vencerlos y ganar una llave.
Rescata gatitos de las cestas: te protegen (si chocas pierdes uno) y se guardan en el álbum. Hay 24, algunos muy raros.
Escudo, imán, atún turbo, pescados x2, ovillo gigante (lo arrasa todo) y globo (te lleva a las nubes llenas de pescados).
Muy de vez en cuando aparece una lata-blaster dorada. Durante unos segundos tu gato dispara solo: derriba enemigos, rompe cajas y quita vida a los jefes. Tú sigue saltando.
Junta 3 llaves con misiones, jefes, retos y niveles, y abre un cofre: monedas, gatitos raros o potenciadores.
Actívalo en el menú y el gato salta solo. Ganas la mitad de monedas.
Código de esta carrera: